using UnityEngine; public class ball : MonoBehaviour { public float jumpForce = 10f; public Rigidbody2D rb; void Update() { // بررسی فشار دکمه Space یا لمس روی صفحه تاچ موبایل if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) || Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began) { Jump(); } } void Jump() { // اعمال نیروی پرش به شیء rb.velocity = Vector2.up * jumpForce; } }